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 Phalange de capteur

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--HoBiT--

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MessageSujet: Phalange de capteur   Phalange de capteur I_icon_minitimeMar 6 Juin 2006 - 20:20

Phalange de capteur



À quoi sert la Phalange de Capteur ?
La phalange de capteur permet d'observer les mouvements de flotte. Moyennant 5.000 Deuterium, tu peux voir tous les mouvements de flotte qui vont et partent d'une planète. C'est très utile pour paramétrer des attaques au retour des flottes des autres. Avoir une seconde pour renvoyer sa flotte, ça peut être fatal...

Quand on l'utilise reçoit-on un message ?
Une fenêtre pop up s'ouvre.

Mais le pop up il est comment ?
En fait c'est une autre petite page qui s'ouvre et tu vois, comme quand tu regardes dans la vue principale, les mouvements de flottes avec le temps d'arrivée et de retour, le nombre de vaisseaux.

Combien coûte une Phalange de Capteurs ?
20.000 métaux, 40.000 cristaux et 20.000 deutérium pour le 1er niveau, doublez pour chaque agrandissement.

J'ai une Phalange mais je ne comprend pas comment l'utiliser !!
Pour utiliser la Phalange, il faut d'abord sélectionner la Lune et aller dans Galaxie depuis celle-ci. Ensuite, il te suffit de cliquer sur les noms des planètes pour voir les flottes en mouvement vers elles.

Quel est la portée de la Phalange ?
Une simple formule te permet de calculer cela :

(Niveau de la Phalange)² - 1

Par exemple :
Une Phalange Niveau 4.
4² = 16 - 1 = 15.
Tu pourras donc voir les mouvements de flotte dans les 15 systêmes de chaque coté de la position de la Lune.
Au niveau 1, on ne peut voir que dans son propre systême.

Y a t-il une limite de niveau pour la phalange de capteur ?
Et si non à partir de quel niveau le prix de l'amélioration devient trop élevé ?

Non il n'y a pas de limitation d'augmentation du niveau de la phalange. Cependant le prix double à chaque fois et de plus, il faut augmenter la taille de la base lunaire qui coûte très chère aussi.

Quelle technologie faut-il développer pour rendre plus précis mes scans ?
En effet, à chaque scan, j'ai les mouvements de flotte mais je ne connais pas la composition des flottes.
Il n'y a pas de technologie à développer. Tu vois ce que lui vois :
- si la flotte est sur le départ tu mets ton curseur sur flotte et la tu voit la composition...
- si elle est sur le chemin du retour, tu ne sais pas. Il faut que tu l'ais phalanger à l'aller...

Puis-je Phalanger une autre Lune ?
Et bien Non. C'est un des avantages d'avoir une Lune , on ne peut pas voir les mouvement de ta Flotte qui partent de cette Lune.

Est-ce qu'avec une lune on peut voir sur quelle planète va se poser une flotte qui va dans une autre galaxie que dans celle de la lune ?
Un joueur a des phalanges de capteur sur la lune de la planète 1:1:1. Ma flotte part de la planète 1:1:2 pour arriver sur 2:1:1. Peut-il voir que ma flotte va en 2:1:1 ?
Oui.

Est-ce que l'on sait lorsqu'on est scanné avec une phalange de capteurs ou pas ?
Non, on ne peut pas le savoir.

J'entend regulierement le terme " Phalanger une Flotte", ou " Attaquer par Phalange " , qu'est-ce que cela signifie ?
Le fait de Phalanger est théoriquement d'observer ces mouvements, mais il a été vulgarié à l'envoie d'une Flotte superieur juste " derrière " une Flotte ennemie.

Pour donner un exemple plus parlant.
Une Flotte a encore 1h49min37s de trjat avant de revenir sur sa planête.
Un ennemie phalange cette planête et decouvre la Flotte.
Il essayerai d'envoyer sa Flotte juste au bon moment pour qu'elle arrive dans 1h49h39s par exemple, ou toujours quelques secondes après. ( 8 maximum en général )
De ce fait, tu n'a pas le temps de bouger ta Flotte dans le temps entre la rentré de ta Flotte et son Attaque.
Tu es donc piegé.

C'est une methode très courante pour les grands recyclages, car l'attaque de Flotte à quaie est souvent plus difficile avec le temps.
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